초보자를 위한 규칙과 진행 예시

Dont Wordle 게임 방법

뒤집힌 목표와 각 색상의 뜻을 이해하고, 숨은 정답을 입력하지 않은 채 합법 단어로 여섯 행을 완성하세요.

Dont Wordle을 플레이하려면 먼저 유효한 다섯 글자 영어 단어를 입력하고, 색상 조건에 맞춰 이후의 모든 단어를 합법으로 유지해야 합니다. 초록 글자는 같은 위치에 두고, 노란 글자는 다른 위치에서 반드시 사용하며, 회색 글자는 이미 확인된 필수 개수를 넘겨 다시 쓰면 안 됩니다. 일반 Wordle과 반대로 숨은 단어를 맞히면 패배합니다. 정답을 입력하지 않고 합법 단어로 여섯 행을 끝내면 승리합니다.

여섯 단계로 Dont Wordle 한 판 플레이하기

보드는 입력한 단어가 단서를 지키는지 자동으로 검사합니다. 그래도 제출 전에 같은 순서로 점검하면 역방향 목표를 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 각 행에서 다음 여섯 단계를 반복하세요.

1

유효한 시작 단어 입력

등록된 다섯 글자 영어 단어를 입력합니다. 첫 행에서 숨은 정답과 같아도 즉시 끝나므로 시작 단어도 신중히 고릅니다.

2

세 가지 색상 모두 읽기

초록, 노랑, 회색 타일을 이후 모든 단어가 반드시 지켜야 할 조건으로 바꿔 이해합니다.

3

다음 합법 단어 만들기

초록 위치를 고정하고, 노란 글자를 옮기고, 제외 글자를 피하며, 중복 글자의 필수 개수까지 맞춥니다.

4

남은 단어 수 확인

경로가 갑자기 좁아졌다는 경고로 읽습니다. 표시된 수가 많아도 모든 선택이 안전하다는 보장은 아닙니다.

5

위험한 분기 되돌리기

강제 패턴이 생겼거나 다음 행에 쓸 만한 단어를 떠올릴 수 없다면 바로 한 행 전으로 돌아갑니다.

6

여섯 번째 행까지 생존

숨은 정답과 다른 합법 단어를 여섯 번 제출합니다. 안전한 여섯 번째 행이 확정되면 그 판은 성공입니다.

목표는 풀이가 아니라 생존입니다

Dont Wordle은 익숙한 다섯 글자 퍼즐처럼 시작하지만 승리 조건이 반대입니다. 사이트는 오늘의 보드마다 숨은 정답 하나를 고릅니다. 플레이어는 등록된 단어를 입력하고 글자 위치에 따른 색상 피드백을 받지만, 그 정답을 찾는 순간 오히려 패배합니다. 모든 색상 조건을 지키면서 목표와 다른 유효 단어 여섯 개로 마지막 행까지 도달해야 한 판을 성공적으로 끝낼 수 있습니다.

종료 상태는 세 가지입니다. 생존은 여섯 행을 모두 안전하게 끝낸 상태입니다. Wordled는 제출한 단어가 숨은 정답과 완전히 일치한 상태입니다. 탈락은 현재 단서에 맞는 합법 단어가 하나도 남지 않은 상태입니다. 탈락은 마지막 화면에서 갑자기 생기기보다 한두 행 전의 지나치게 강한 단서에서 시작되는 경우가 많습니다. 미래 선택을 남기는 일은 고급 전략일 뿐 아니라 기본 규칙을 완주하는 데도 필요합니다.

초록, 노랑, 회색이 뜻하는 조건

초록 타일은 그 글자를 정확히 같은 위치에 고정합니다. 세 번째 타일이 초록 A라면 이후의 모든 합법 단어도 세 번째 위치에 A가 있어야 합니다. 노란 타일은 그 글자가 이후 단어에 반드시 들어가야 하지만 방금 표시된 위치에는 올 수 없다는 뜻입니다. 회색 타일은 그 글자 사본이 정답에 없음을 뜻하므로, 다른 색상 사본이 이미 필수 개수를 확인한 경우를 제외하면 다시 사용할 수 없습니다.

색상은 한 번 보고 버리는 힌트가 아니라 끝까지 이어지는 의무입니다. 이전 행의 조건은 사라지지 않습니다. 네 번째 행의 단어는 첫 세 행에서 생긴 초록 고정 위치, 노란 글자의 이동, 회색 글자의 제외, 중복 글자의 필수 개수를 동시에 만족해야 합니다. 게임은 불법 단어를 거부하고 어긴 규칙을 알려줍니다. 거부된 입력은 행을 소비하지 않으므로 설명을 읽고 고칠 수 있습니다.

초록은 고정

이후 모든 행에서 해당 글자를 똑같은 칸에 둡니다.

노랑은 이동

그 글자를 다시 쓰되 표시된 칸이 아닌 다른 곳으로 옮깁니다.

회색은 제외

색상으로 확정된 필수 개수보다 많은 사본을 사용하지 않습니다.

세 행으로 보는 간단한 예시

시작 단어의 결과가 두 번째 위치의 초록 R, 첫 번째 위치의 노란 A, 나머지 글자의 회색이라고 가정해 봅시다. 두 번째 단어는 R을 두 번째에 두고, A를 첫 번째가 아닌 곳에 넣으며, 회색 글자를 피해야 합니다. 그 두 번째 행에서 A가 네 번째 위치의 초록이 되고 N이 노랑으로 추가되면, 세 번째 단어는 두 고정 위치를 유지하면서 N을 직전과 다른 칸으로 옮겨야 합니다.

각 행이 끝난 뒤 보드 전체를 짧은 문장으로 다시 쓰는 습관이 도움이 됩니다. 새 색상만 보고 판단하면 안 됩니다. ‘두 번째는 R, 네 번째는 A, N은 필수지만 이전 위치는 금지, 회색 글자는 사용 불가’라고 전체 규칙을 말해 보세요. 이 짧은 문장이 다음 합법 단어의 명세가 됩니다. 조건이 늘어도 같은 순서로 정리하면 누락을 줄일 수 있습니다.

행 이후누적된 조건다음 할 일
첫 행R은 2번 고정, A는 1번 밖에서 필수모든 회색 글자도 함께 피하기
둘째 행R은 2번, A는 4번, N은 이동 필요초록을 지키며 N을 허용 위치에 놓기
셋째 행 이후이전의 모든 조건이 계속 적용다음 행용 다른 합법 후보를 남기기

합법 단어 카운터를 압력계로 읽기

보드 옆 숫자는 공개된 조건을 모두 만족하는 허용 단어가 몇 개인지 추정해 보여줍니다. 각 입력 전후를 비교하세요. 후보가 많으면 여유가 있지만 갑자기 줄었다면 최신 색상이 많은 경로를 지웠다는 경고입니다. 카운터는 정답을 밝히지 않으며, 표시된 모든 단어가 마지막까지 생존할 수 있다고 보장하지도 않습니다. 후보가 적어지면 솔버에서 실제 단어 형태를 살펴보세요. 여러 후보가 같은 위험한 어미를 공유할 수 있습니다.

되돌리기의 기능과 사용할 시점

되돌리기는 직전에 허용된 한 행을 제거하고 그 입력 이전의 보드, 키보드, 합법 단어 후보를 복원합니다. 단순한 오타 수정만이 아니라 위험한 분기에서 배우는 기능입니다. 카운터가 급감했을 때, 초록 고정이 한꺼번에 늘었을 때, 모든 다음 단어가 정답처럼 보일 때 사용하세요. 일반 모드에서는 최대 다섯 번 쓸 수 있습니다. 돌아간 뒤에는 실패에서 얻은 정보를 활용해 다른 형태와 두 번째 후속 후보를 선택합니다.

중복 글자와 특별한 경우

같은 글자가 여러 번 나오면 Wordle과 비슷한 개수 규칙이 적용됩니다. 입력에 같은 글자가 두 개 있지만 하나만 초록 또는 노랑이고 다른 하나가 회색이라면, 색이 있는 한 개는 필수이고 회색은 추가 사본을 제외합니다. 이후 단어는 확인된 개수를 유지하되 초과해서 반복하면 안 됩니다. 따라서 회색이라고 해서 그 글자가 완전히 금지된 것은 아닐 수 있습니다. 같은 입력의 다른 사본에 색이 있다면 그 필수 개수는 남습니다.

허용 단어 목록은 숨은 정답 후보 목록보다 넓으므로, 유효한 입력이 자동으로 가능한 정답이 되는 것은 아닙니다. 이 차이가 탈출용 단어를 만들어 줍니다. 다만 낯선 어휘는 조심해서 확인하세요. 실제처럼 보이는 단어가 거부되면 이 게임의 로컬 목록에 없을 수 있습니다. 거부된 입력은 행을 쓰지 않으며, 단어 목록 페이지에서 게임과 솔버가 공유하는 데이터 범위를 설명합니다.

초보자가 피해야 할 네 가지 실수

가장 흔한 실수는 일반 Wordle처럼 정답을 좁힌 뒤 여섯 번째 행에서만 피하려는 것입니다. 그때는 누적된 단서가 정확히 그 단어를 강제할 수 있습니다. 초록을 무조건 좋은 결과로 보는 것도 위험합니다. 초록은 정보를 주지만 위치를 영구히 고정해 유연성을 빼앗습니다. 중복 글자의 필수 개수를 무시하거나 경로가 완전히 사라질 때까지 되돌리기를 한 번도 쓰지 않는 일도 자주 발생합니다.

초보자에게 안전한 루틴은 일부러 단순합니다. 전체 조건을 읽고, 다음 후보 하나를 확인하고, 카운터의 변화 방향을 보고, 구조적 손상이 최근일 때 되돌립니다. 완벽한 시작 단어나 외운 여섯 단어 대본은 필요하지 않습니다. 오늘의 정답은 달라지므로 같은 단어열을 반복하는 것보다 같은 점검 절차를 매번 사용하는 편이 더 안정적입니다.

실수실패하는 이유더 나은 습관
최대한 빨리 정답 풀기정답이 강제 합법 단어가 됨여러 탈출 단어를 남기기
초록을 항상 좋다고 보기고정 위치가 유연성을 없앰각 고정이 지우는 경로 세기
중복 개수 무시보이지 않는 개수 조건을 위반함색상 사본과 회색 사본 비교
되돌리기를 모두 아끼기위험한 행이 너무 오래 남음나쁜 분기가 생길 때 바로 돌아가기

다음 판에 맞는 모드 선택하기

오늘의 게임은 로컬 날짜마다 모든 사람에게 같은 목표를 제공합니다. 무제한 모드는 연습용 추가 라운드를 만들고, 아카이브는 지정 날짜의 보드를 열며, 맞춤 도전은 정답을 URL에 드러내지 않는 플레이 링크를 만듭니다. 모든 모드가 같은 색상 규칙을 사용합니다. 공동 도전을 원하면 오늘 보드, 기다리지 않고 배우려면 무제한, 조작이 자연스러워진 뒤에는 전략 가이드를 이용하세요.

Dont Wordle 게임 방법 FAQ

Dont Wordle의 승리 조건은 무엇인가요?

모든 색상 조건을 지키는 허용 단어를 여섯 번 입력하고 숨은 정답을 한 번도 제출하지 않아야 합니다. 안전한 여섯째 행에서 생존으로 끝납니다.

숨은 단어를 맞히면 어떻게 되나요?

첫 행이라도 즉시 Wordled 상태로 라운드가 종료됩니다. 정답과 완전히 일치하는 것이 이 역방향 퍼즐의 패배 조건입니다.

이전 행의 단서도 계속 지켜야 하나요?

네. 이후 단어는 과거 모든 초록 위치, 노란 이동, 회색 제외, 중복 글자 필수 개수를 동시에 만족해야 합니다.

불법 단어가 한 행을 소비하나요?

아니요. 보드는 입력을 거부하고 위반한 규칙을 설명합니다. 허용된 다섯 글자 단어만 그리드에 추가됩니다.

하루에 여러 번 플레이할 수 있나요?

네. 오늘 보드는 공동 한 문제이지만 무제한에서 추가 라운드를 만들 수 있고 아카이브에서는 이전 날짜를 열 수 있습니다.

입력한 단어가 커뮤니티 데이터에 공개되나요?

아니요. 오늘 게임 완료 후 보내는 것은 퍼즐 번호, 최종 상태, 되돌리기 횟수, 중복 방지용 해시 무작위 확인 ID뿐입니다.