이 Antiwordle 솔버는 숨은 답을 피하는 게임을 위해 독립적으로 만든 보조 도구입니다. 플레이한 다섯 글자 영어 단어를 추가하고 실제 보드와 같은 색이 되도록 타일을 누르면 더 넓은 목표 후보를 남기기 쉬운 합법적인 다음 단어를 확인할 수 있습니다. 빨강은 정확한 위치에 고정된 글자이고, 노랑은 이후에도 반드시 써야 하는 글자이며, 회색은 다음 수에서 자유롭게 다시 쓸 수 없는 여분의 글자를 뜻합니다. 오늘의 답을 가져오거나 앞으로의 답 순서를 공개하는 도구가 아닙니다.
Antiwordle 솔버 작동 방식
일반 Wordle 도우미는 불확실성을 줄여 하나의 답을 찾는 데 사용합니다. 이 Antiwordle 솔버는 목표를 반대로 둡니다. 입력한 색상 줄을 로컬 목표 후보와 비교하고 그 색을 만들 수 없는 답을 제외한 다음, 같은 제약을 지키는 다섯 글자 합법 단어를 찾습니다. 가장 빨리 한 답으로 가는 길이 중요한 것이 아닙니다. 다음 힌트가 나온 뒤에도 여러 목표가 가능하도록 남길 수 있는 회피 후보를 짧은 목록으로 비교하는 것이 핵심입니다.
먼저 실제로 입력한 단어를 그대로 적으세요. 타일은 회색에서 시작하고 누를 때마다 노랑과 빨강으로 바뀌므로 게임에 표시된 색과 맞추면 됩니다. 이후 줄도 오래된 순서대로 추가하면 같은 글자가 여러 번 나온 상황과 여러 줄의 제약을 함께 계산합니다. 가능한 목표는 모든 색에 맞는 로컬 답의 수를, 합법 단어는 현재 규칙을 모두 지키는 입력 수를, 더 안전한 후보는 로컬 목표 목록 밖의 제안을 보여 줍니다.
줄 입력
Antiwordle 보드에서 사용한 다섯 글자 영어 단어를 같은 철자로 입력합니다.
색 맞추기
정확한 위치는 빨강, 포함된 글자는 노랑, 제외된 여분 글자는 회색으로 설정합니다.
긴 경로 보호
다음 힌트 뒤에도 더 많은 목표 가지를 남길 수 있는 합법 후보를 비교합니다.
빨강, 노랑, 회색 규칙을 빠짐없이 옮기기
Antiwordle의 색은 보통의 진행 표시가 아니라 다음 수에 적용되는 의무입니다. 빨간 타일의 글자는 이후 모든 합법 단어에서 같은 위치에 놓여야 합니다. 노란 타일은 그 글자가 목표에 포함되고 다음 수에서도 계속 필요하다는 뜻이지만, 어느 위치가 가능한지는 받은 패턴 전체에 따라 달라집니다. 회색은 일치하지 않은 그 복사본을 자유롭게 쓸 수 없다는 뜻입니다. 색 하나를 잘못 넣어도 수천 개 단어의 판정이 달라질 수 있으므로 보드를 천천히 옮겨야 합니다.
같은 글자를 여러 번 쓴 줄은 더 조심해야 합니다. 두 타일 중 하나가 빨강이나 노랑이고 다른 하나가 회색이어도 그 글자 전체가 금지된 것은 아닙니다. 가능한 목표는 줄 전체를 비교해 정확한 복사 수를 계산합니다. 합법 단어는 공개된 기본 규칙에 따라 빨간 위치, 필요한 글자 수, 회색으로만 나온 글자의 제외를 반영합니다. 하드 모드는 노란 위치와 반복 글자에 더 엄격하므로 별도로 확인하세요.
빨강은 위치 고정
그 글자는 모든 합법적인 다음 단어에서 정확히 같은 칸에 남아야 합니다.
노랑은 사용 의무
글자는 경로에 계속 포함되지만 아직 그 칸에 확정된 것은 아닙니다.
회색은 복사본 제외
일치하지 않은 그 복사본을 이후 합법 단어에서 자유롭게 다시 쓸 수 없습니다.
카운터와 추천 점수를 읽는 방법
가능한 목표는 입력한 완전한 색상 줄과 맞는 로컬 답 목록입니다. 합법 단어는 공개된 기본 규칙의 고정 위치, 필수 글자, 제외 글자를 따르는 더 넓은 목록이며 하드 모드의 모든 반복 규칙까지 재현한다고 주장하지 않습니다. 합법 단어라도 그 단어 자체가 가능한 목표라면 위험합니다. 그래서 추천 목록은 로컬 답 후보에 들어가는 위험과 목표 목록 밖의 후보를 따로 표시합니다.
각 추천 단어가 남은 목표를 상대로 만들 수 있는 색상 패턴을 계산합니다. 평균 잔여 수는 그 패턴 전체에서 보통 몇 개의 목표가 살아남는지 보여 주고, 최악의 경우는 가장 크게 남을 수 있는 가지를 보여 줍니다. Antiwordle에서는 빨리 하나로 좁히지 않는 것이 중요하므로 대체로 큰 값이 유리합니다. 하지만 보장은 아닙니다. 실제 게임이 다른 사전이나 답 목록을 쓰면 낯선 단어 하나만으로도 경로가 달라질 수 있습니다.
| 표시 | 측정 내용 | 판단 방법 |
|---|---|---|
| 가능한 목표 | 모든 색 패턴과 일치하는 로컬 답 | 직접 입력할 위험을 피하기 |
| 합법 단어 | 현재의 모든 제약을 지키는 입력 | 서로 다른 단어 형태가 남는지 보기 |
| 평균 잔여 | 다음 힌트 뒤 보통 남는 후보 수 | 비슷한 선택에서는 여유가 큰 쪽 보기 |
| 최악의 경우 | 가장 크게 남을 수 있는 가지 | 약속이 아니라 압력 상한으로 읽기 |
여섯 줄을 넘는 Antiwordle 장기 점수판 지원
이 사이트의 Dont Wordle은 여섯 줄을 버티는 것이 목표지만 Antiwordle은 숨은 단어를 맞힐 때까지 얼마나 많은 수를 이어 갔는지가 점수가 될 수 있습니다. 그 차이에 맞춰 이 페이지는 최대 스무 줄의 힌트를 입력할 수 있습니다. 완료된 줄만 오래된 순서대로 추가하세요. 후반 추천은 현재 보드를 만든 이전의 고정 위치, 필수 글자, 제외 글자를 모두 볼 때만 의미가 있습니다. 중간 줄을 빼면 화면의 합법 후보가 실제로는 사용할 수 없는 단어가 될 수 있습니다.
줄이 많아지면 숫자만 보고 단어를 고르지 않는 것도 중요합니다. 고정 글자 네 개를 공유하는 합법 단어 열 개는 서로 다른 어미를 가진 여섯 단어보다 더 약할 수 있습니다. 답과 비슷한 두세 단어만 남는다면 이전 줄을 하나씩 되돌려 다른 가지를 비교하세요. 이 솔버는 미래 전체를 완벽하게 푸는 기계보다 어느 수에서 보드가 갑자기 좁아졌고 어떤 힌트가 유연성을 너무 많이 소비했는지 찾는 복기 도구로 강점이 있습니다.
독립 로컬 솔버의 한계 이해하기
이 페이지는 Antiwordle 공식 사이트가 아니며 제작자나 운영자와 제휴했다고 주장하지 않습니다. 계산에는 dontwordle.app에서 관리하는 단어 목록과 목표 목록을 사용하고 입력한 줄은 브라우저 안에서 처리합니다. 오늘의 답을 외부에서 가져오지 않는 대신 사전 차이가 있습니다. 여기에서 허용되는 단어가 다른 게임에서 거부되거나 다른 보드에서 쓸 수 있는 단어가 이 목록에는 없을 수 있습니다. 마지막 추천은 실제로 플레이하는 보드에서 반드시 확인하세요.
솔버는 생존을 약속하지도 않습니다. 한 수를 로컬 목표 후보와 비교해 순위를 매기지만 무제한으로 이어지는 미래의 모든 가지를 끝까지 탐색하지 않습니다. 합법 어휘를 찾고 보드 압력을 비교하며 색상 제약이 어떻게 겹치는지 이해하는 데 사용하세요. 두 추천의 숫자가 비슷하다면 뜻을 알고 다음 형태를 상상할 수 있는 단어를 고르는 편이 낫습니다. 투명한 한계는 맨 위 후보가 수학적으로 절대적이라는 잘못된 설명보다 유용합니다.
Antiwordle 실전 복기 순서
공정한 데일리 점수를 남기고 싶은 날에는 처음부터 솔버를 열지 않고 플레이하세요. 보드가 어려워졌을 때나 게임이 끝난 뒤 사용하면 학습에 더 도움이 됩니다. 첫 줄을 다시 넣어 합법 단어 수를 보고 이후 줄을 하나씩 추가하세요. 처음 크게 숫자가 떨어진 지점이 전략적 문제를 보여 주는 경우가 많습니다. 자신이 고른 단어와 추천된 두 대안을 비교하고 어떤 색 패턴이 서로 다른 단어 형태를 더 많이 남겼을지 생각합니다.
Antiwordle 점수보다 연습이 필요할 때는 Dont Wordle 관련 도구를 함께 사용할 수 있습니다. 비교 페이지는 규칙 차이를 설명하고 일반 Dont Wordle 솔버는 여섯 줄 보드에 맞춰져 있으며 전략 가이드는 가지를 남기는 사고를 정리합니다. Unlimited 모드에서는 같은 결정을 여러 번 시험할 수 있습니다. 이 페이지들을 순서대로 사용하면 한 추천을 그대로 믿는 대신 오늘의 답을 공개하지 않고도 다시 실행할 수 있는 학습 과정으로 바꿀 수 있습니다.
복기가 끝나면 선택지가 처음 크게 줄어든 수를 짧게 기록하세요. 어떤 글자가 의무가 되었고 어느 위치가 고정되었으며 어떤 단어 모양이 사라졌는지 적으면 다음 판에서 같은 압력을 더 일찍 알아볼 수 있습니다.
Antiwordle 솔버 FAQ
오늘의 Antiwordle 답을 보여 주나요?
아니요. 입력한 색으로 로컬 후보를 좁히고 합법 회피 단어를 순위화합니다. 오늘의 답을 가져오거나 공개하지 않습니다.
빨간 글자를 같은 위치에 고정하는 이유는 무엇인가요?
Antiwordle에서 빨강은 정확한 위치의 글자를 뜻합니다. 이후 합법 단어도 그 글자를 같은 칸에 둬야 합니다.
여섯 번보다 많은 추측을 추가할 수 있나요?
네. Antiwordle 점수 경기는 Dont Wordle의 여섯 줄보다 길어질 수 있으므로 이 모드는 최대 스무 줄까지 지원합니다.
다른 사이트에서 추천 단어가 거부될 수 있나요?
그럴 수 있습니다. 게임마다 허용 사전이 다릅니다. 이 도구는 dontwordle.app의 로컬 목록을 쓰므로 실제 보드에서 확인하세요.
더 안전한 후보는 어떻게 선택하나요?
로컬 목표 목록 밖의 합법 단어를 우선하고 다음 힌트 뒤에도 더 많은 후보를 남기기 쉬운 수를 위로 올립니다.
가장 위의 추천이면 반드시 오래 버틸 수 있나요?
보장하지 않습니다. 한 수를 로컬 후보와 비교하는 지표이며 무제한 게임의 미래 전체 가지를 약속하지 않습니다.
규칙 확인과 독립성 안내
기본 색상, 오래 버티는 목표, 하드 모드 주의점은 공개 Antiwordle 규칙에서 확인했습니다. 이 보조 도구는 독립적으로 제작되었고 dontwordle.app 데이터를 쓰는 비공식 제품입니다.