共有された分布を説明可能な統計に変換

Wordleスコア計算

1~6回で正解した件数と未正解数を入力します。スコア計算は平均、勝率、中央値、最頻値、3回以内率、ばらつきを端末内で示します。

Wordle の成績を計算

各手数で終わったゲーム数を入力すると、結果がすぐ更新されます。

1 件以上の結果を入力すると成績を計算できます。

全ゲームの任意平均とばらつきでは、未正解を 7 として扱います。これは明示した比較上の約束であり、Wordle 公式スコアではありません。

入力値はこのブラウザ内だけに保存され、送信されません。

スコア計算は、Wordleの1~6回の正解件数と未正解件数を比較できる統計へ変えます。スコア計算では、正解時の加重平均、勝率、中央値、最頻値、3回以内の割合、母標準偏差を表示します。未正解を7として扱う全ゲーム平均も選べますが、これは公式ルールではなく、このページが明示する比較上の約束です。

スコア計算の各結果が答えること

速さ、成功率、分布形状は一つの数値では表せません。分母と未正解の扱いを表で確認します。

Dont Wordleのスコア計算で使う定義

Dont Wordleのスコア計算で使う定義
指標計算用途
スコア計算: 正解時平均Σ(手数×件数)÷勝利数正解したゲームの通常手数
スコア計算: 勝率勝利数÷全ゲーム数未正解を含む成功の安定性
スコア計算: 未正解込み平均Σ(符号×件数)÷全ゲーム、未正解=7未正解へ罰点を付ける明示的比較
スコア計算: 中央値並べた符号化結果の中央極端な一件の影響が小さい中心
スコア計算: ばらつき1~7の母標準偏差符号化平均の周囲への集中度

スコア計算を支える根拠

The New York Times Gamesの公式アプリ説明は、5文字の語を6回以内で当てる課題と述べます。この二つの具体値がスコア計算の六つの正解区分を決めます。第七欄は遊べる手ではなく未正解数です。

NISTは、観測値と重みの積を合計し、重み合計で割る加重平均を示します。スコア計算では手数が観測値、件数が度数の重みです。NISTは平均と中央値も区別するため、スコア計算は両方を表示します。

このスコア計算は2026年7月24日に検証しました。六つの正解区分、一つの任意未正解区分、全ゲーム比較だけで使う符号7が三つの明示点です。符号7は公式仕様ではありません。

  • スコア計算: 公式説明が示す対象語の長さは5文字です。
  • スコア計算: 同じ公式説明が示す上限は6回です。
  • スコア計算: NISTの加重平均では度数件数が重みになります。
  • スコア計算: 未正解=7は任意比較だけの規則です。

スコア計算を形作る公式の課題

The New York Times Gamesの説明は、スコア計算で六つの正解行を使う理由を短く示します。

“Can you guess the 5-letter word in 6 tries or less?”

The New York Times Games、Google Play公式掲載

短い原文英語の引用です。解釈と計算規則はDont Wordleが説明しています。

スコア計算の確認項目

スコア計算の要約を共有する前に、元記録を再現できる状態にします。

  1. スコア計算: 一つの期間または一つの記録画面を使う。
  2. スコア計算: ゼロを含めて六つの正解区分を入れる。
  3. スコア計算: 勝利と同期間の未正解を入れる。
  4. スコア計算: 共有前にゲーム合計を確認する。
  5. スコア計算: 全体平均では未正解=7と説明する。

出典と計算注記

次の資料はスコア計算のゲーム上限と統計手法を支えますが、独立ツールを公式に推奨するものではありません。

スコア計算のよくある質問

良いWordle平均はいくつですか?

スコア計算は共通の合格値を決めません。ゲーム数、勝率、ルール、期間、分布を一緒に比べます。

未正解は平均に入りますか?

主なスコア計算は勝利だけです。別の比較では未正解を7とし、その規則を表示します。

平均はどう計算しますか?

スコア計算は1~6の各手数と件数を掛け、積の合計を勝利数で割ります。

中央値と最頻値が必要な理由は?

同じ平均でも分布形状は違います。スコア計算は中央と最多区分も示します。

統計は送信されますか?

いいえ。スコア計算と保存はブラウザ内で完結し、ボタンを押した時だけ要約をコピーします。